Seturi Puzzle Animale hrană și foloase

68 lei

Disponibilitate: In stoc

Detalii

Ursul mănâncă miere. Găina ne dă ouă. Vaca mănâncă iarbă și ne dă lapte. Primele conexiuni despre lumea din jurul nostru.

10 puzzle-uri mari din câte 2 piese - groase, ușor de apucat, satisfăcătoare când se îmbină. Primul puzzle reușit e o victorie mare pentru mâini mici.

Două seturi în unul: "Ce mănâncă?" și "Ce ne dau?". Veverița cu ghinda. Oaia cu lâna. Albina cu fagurul. "Uite, de aici vine mierea din borcan!"

Le-am desenat cu animale prietenoase și expresive. Ursul are bot mare și pufos, gata să înfulece mierea. Găina stă mândră lângă ouăle ei.

Un joc care crește cu el

Poți începe de la 8 luni - la început doar explorează piesele, le ține în mână, le lovește una de alta. Pe măsură ce crește, începe să potrivească formele, să recunoască animalele, să facă conexiuni între ce mănâncă și ce ne dau. De la joacă simplă la "vaca mănâncă iarbă și ne dă lapte", de la ținut în mână la primul puzzle rezolvat singur.

Design unic, creat special pentru cei mici

Toate ilustrațiile din acest set sunt desenate de mine, cu atenție la fiecare linie și culoare. Sunt gândite pentru a susține dezvoltarea vizuală și cognitivă a copilului încă din primele luni.

Am ales forme clare, personaje prietenoase și culori cu contrast ridicat pentru că ele ajută copilul să recunoască mai ușor, să se concentreze mai bine și să își antreneze vederea, atenția și curiozitatea.

Fiecare element vizual are un scop educativ și este adaptat vârstei mici: să atragă, să invite la joacă și să sprijine învățarea naturală, pas cu pas.


Conținut: 10 puzzle-uri din 2 piese mari (5 hrană + 5 foloase)

Ce mănâncă (5): vacă + iarbă, urs + miere, veveriță + ghindă, pisică + șoricel, vulpe + șoricel

Ce ne dau (5): vacă + lapte, albină + fagure, găină + ouă, oaie + lână, porc + carne

Dimensiune puzzle: 197 × 124 mm

Material: carton gros, plastifiat mat, colțuri rotunjite

Vârstă recomandată: 8 luni+


Primii pași - Explorare

Piesele sunt mari și groase - perfecte pentru mânuțe care abia învață să apuce. La început nu va potrivi nimic, și nici nu trebuie. Lasă-l să le țină, să le ducă la gură, să le lovească una de alta. Tu numești: "Uite ursul! Ursul mănâncă miere. Mmmm, dulce!" Vocea ta și imaginile fac conexiuni în creierul lui, chiar dacă el doar mestecă colțul puzzle-ului.

Primele potriviri

Când e gata să potrivească, arată-i cum merge. Pune piesa cu vaca lângă cea cu iarba și împinge-le încet una spre alta. "Uite, se îmbină! Vaca mănâncă iarbă." Ghidează-i mâna la primele încercări, apoi lasă-l să facă singur. Când reușește - aplauze, zâmbete, "Bravo!" Puzzle-ul rezolvat e o victorie și el simte asta.

Jocuri cu reguli

Când e pregătit pentru mai mult, începe adevăratul joc:

  • Potriviri: Amestecă toate piesele și lasă-l să găsească perechile. "Cine mănâncă ghinda? Hai să căutăm!"
  • Greșeala intenționată: Pune ursul cu laptele. "Hmm, ursul bea lapte? Sau mănâncă altceva?"
  • De unde vine?: La micul dejun: "Mâncăm ouă! Cine ne dă ouăle?" Mergi și aduceți puzzle-ul cu găina
  • Adevărat sau fals? "Vacile fac miere" - copilul spune dacă e adevărat sau fals
  • Ghicește animalul: "Am blană portocalie și trăiesc în pădure. Cine sunt?" - descrie fără să numești
Jocuri de clasificare
  • După alimentație: Grupează animalele: care mănâncă iarbă? care mănâncă altceva?
  • După habitat: Care trăiesc la fermă? Care în pădure?
  • Domestice și sălbatice: Care stau cu oamenii? Care trăiesc libere?
  • Lanțul trofic: Aranjați în ordine: iarbă → vacă → lapte. Explicați cum fiecare e important
Jocuri de gândire
  • Ce se întâmplă dacă...? "Ce se întâmplă dacă vaca nu mai primește iarbă?" "Cum se simte pisica când primește lapte?" - relația cauză-efect
  • La fel sau diferit? Puneți vaca și oaia. "Cu ce seamănă? Ce este diferit?" Încurajează să arate diferențele
  • Ce au nevoie animalele? "Ce mănâncă pisica? De ce are nevoie?" - explicați că fiecare animal are nevoie de hrană și apă
Jocuri de numărare
  • Câte piese avem? "Avem două piese aici. Câte sunt dacă mai punem încă una?"
  • Mare sau mic? "Cine e mai mare, vaca sau găina?" - puneți în ordine crescătoare sau descrescătoare
  • Grupează și numără: "Câte animale mănâncă iarbă? Câte ne dau ceva?"
Jocuri de mișcare
  • Imită animalul: "Cum sare veverița? Cum merge vaca?" - copilul imită mișcările
  • Vânătoarea de comori: Ascunde resursele (lapte, ouă, miere) prin cameră. Copilul le găsește și le asociază cu animalul
  • Construim puzzle-ul împreună: Piesele în coș - copilul le scoate și le potrivește pe masă
Jocuri senzoriale
  • Ce simți aici? Lasă copilul să atingă piesele și să descrie: "neted", "dur", "carton gros"
  • Gustăm și mirosim: După potrivire, oferă să guste miere, lapte, ouă fierte. "E dulce!", "Miroase frumos!"
Jocuri sociale și emoționale
  • Joc de rol: Alegeți un animal și "hrăniți-l" sau "alinați-l" dacă "plânge". Dezvoltă empatia
  • Hai să împărțim! Cu alți copii sau familia - copilul oferă piesele altora, învățând despre împărțire
  • Mă ajuți? "Tu vrei vaca, eu vreau găina, cum facem?" - rezolvarea conflictelor
Povești și poezii
  • Completează povestea: "Într-o zi, vaca a plecat la..." - copilul continuă
  • Povestea animalului: Copilul creează o poveste: unde trăiește, ce mănâncă, cum ajută oamenii
  • Poezii și cântece: Cântați sau recitați poezii despre animalele din puzzle
  • Desenează povestea: După joc, copilul desenează un animal și explică ce a desenat
Joc de rol "Eu sunt animalul"

Copilul alege un animal și mimează cum se deplasează și ce sunete face - tu ghicești. Variante avansate: mimează cum își procură hrana sau cum ne oferă resurse.

Conversații și conexiuni

Conversații adevărate. "Vaca mănâncă iarbă și ne dă lapte. Dar ca să facă lapte, vaca are nevoie să mănânce mult. De aceea pășunile sunt importante!" Puteți vizita o fermă și vedea în realitate ce ați învățat. Hrăniți împreună animale și observați reacțiile lor. Comparați animalele reale cu cele din puzzle.

Când puzzle-ul devine altceva

Vrea să facă turnuri din piese? Să le așeze în șir ca un tren? Să le folosească drept farfurii pentru păpuși? Minunat. Puzzle-urile sunt ale lui și jocul lui e valid. Mâine poate va vrea să le potrivească "corect". Sau poate va inventa reguli noi. Amândouă variantele sunt bune.

Încurajează copilul să finalizeze puzzle-ul singur, lăudându-i fiecare reușită. Când întâmpină dificultăți, oferă-i sprijinul necesar. Marchează reușitele și încurajează perseverența.


Cuvinte cu gust și miros

Miere, lapte, ouă, lână, ghindă, iarbă - sunt cuvinte concrete, lucruri pe care copilul le poate vedea, atinge, eventual gusta. "Mierea e dulce, îți amintești? Ursul iubește mierea." Când vocabularul se leagă de experiențe reale, rămâne pentru totdeauna.

Prima lecție de economie

De unde vine laptele din frigider? De la vacă. Dar vaca trebuie să mănânce iarbă ca să facă lapte. Și cineva trebuie să o îngrijească. Lanțul de conexiuni e fascinant pentru un copil de 3 ani - ideea că lucrurile nu apar pur și simplu, ci vin de undeva, au o poveste.

Mâini care rezolvă probleme

Să iei o piesă, să o rotești până se potrivește, să o împingi cu presiunea potrivită - sunt pași de rezolvare a unei probleme. Copilul experimentează: "Așa? Nu merge. Dar așa? Merge!" Fiecare puzzle rezolvat e un mic triumf al gândirii și al mâinilor care colaborează.

Întrebări care nasc întrebări

"De ce pisica mănâncă șoricei?" "De ce oaia are lână?" "De ce porcul ne dă carne?" Puzzle-urile deschid conversații pe care poate nu le-ai fi avut altfel. Unele răspunsuri sunt simple, altele mai complicate. Toate sunt oportunități să explorați lumea împreună.

Piese care leagă

Momentul acela când cele două piese se potrivesc perfect - copilul îl simte în degete și se bucură. Fața i se luminează, îți arată rezultatul, vrea să mai facă unul. Și în timpul ăsta, stați împreună pe jos, cu piesele între voi, vorbind despre urși și albine și vaci. Sunt momente liniștite și bune, din alea care construiesc relația voastră piesă cu piesă.